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Channel: DIWO » bitbloq
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Piruru piii… Programando el zumbador

¿Qué es un zumbador? El zumbador o buzzer, es un componente capaz de producir sonidos a diferentes frecuencias. Son utilizados en multitud de sistemas para producir señales o avisos, como en...

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O blanco o negro. El sensor infrarrojo.

¿Qué es un sensor infrarrojo? El sensor infrarrojo o IR es un dispositivo que emite una luz infrarroja detectando la cantidad de luz reflejada. De esta forma es capaz de diferenciar entre blanco y...

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Programando el potenciómetro con bitbloq 2

¿Qué es un potenciómetro? Un potenciómetro es una resistencia variable, es decir, un componente que permite regular la intensidad de la corriente eléctrica de un circuito. Se utilizan en muchos...

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Ve hacia la luz robotín… programando el sensor de luz

¿Qué es un sensor de luz? Un sensor de luz es una resistencia que modifica su valor cuando hay más o menos luz. El sensor de luz del ZUM Kit devuelve valores comprendidos entre 0 (máxima oscuridad) y...

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Bucles, bucles, bucles, bucles, bu… los bucles de control

¿Qué es un bucle de control? Un bucle de control es una parte del programa que se repite mientras se cumpla una condición. Por ejemplo, mientras llueva no saldré a la calle y leeré un buen libro....

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La potencia sin control… el miniservo

¿Qué es un servomotor? Un servomotor es un pequeño motor que es capaz de girar entre 0 y 180 grados. Lo interesante de los servomotores es que nosotros decidimos a qué posición o ángulo deben moverse....

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¡Muévete! El servo de rotación continua

¿Qué es un servo de rotación continua? Un servo de rotación continua es un motor cuyo circuito electrónico nos permite controlar la dirección de giro. A diferencia del miniservo, no se detiene en una...

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Yo soy yo y mis circunstancias. La máquina de estados.

¿Qué es una máquina de estados? Una máquina de estados es un programa que reacciona de una forma u otra dependiendo no solo de lo que está sucediendo, sino también de su estado anterior. Es por tanto,...

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¡Novedades! Programa código Arduino con Bitbloq 2

Programando con código en Bitbloq 2 Bitbloq 2 tiene un montón de novedades, entre ellas ¡su propia IDE de Arduino! A partir de ahora podrás programar tus placas controladoras usando tanto bloques como...

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Abre los ojos. El sensor de ultrasonidos.

¿Qué es un sensor de ultrasonidos? Un sensor de ultrasonidos es un componente que utiliza ondas de alta frecuencia para saber la distancia a un objeto. Este tipo de sensores tienen dos partes, una es...

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Las funciones sin retorno

¿Qué es una función? Una función es un fragmento de programa diseñado para ser reutilizado en múltiples ocasiones. Normalmente una función realiza una o varias tareas pudiendo al terminar devolver un...

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¡Elemental, querido Watson! La lógica booleana

¿Lógica boole… qué? A los robots no les gusta la ambigüedad. Necesitan saber qué hacer, cuándo y cómo. Por lo tanto, para facilitar sus decisiones, normalmente se utiliza la llamada lógica booleana,...

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Visualizando el mundo. La pantalla LCD y Bitbloq 2

¿Qué es una pantalla LCD? Una pantalla LCD o Liquid Cristal Display es un tipo de pantalla en la que, al programarla, se activan una serie de píxeles para representar letras, números u otras formas....

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Divide y vencerás. Las funciones con retorno.

¿Qué es una función con retorno? Una función con retorno es un fragmento de código diseñado con el objetivo de ser lo más reutilizable posible y que, tras ejecutarse, devuelve un valor numérico,...

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¿Y tú? ¿controlas? El joystick

Qué es un joystick El joystick o palanca de mando es un componente que nos va a permitir controlar multitud de aparatos, puesto que es capaz de girar 360 grados y de devolver la posición en la que se...

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Creando melodías con Bitbloq 2

Hey Ho Let´s go! ¿Recuerdas el zumbador? Es uno de los componentes más divertidos y no solo porque es capaz de hacer ruido, con él también vamos a poder crear melodías complejas. En este post os vamos...

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Para muestra… ¡cinco botones!

¿Qué es la botonera? La botonera es un componente formado por un conjunto de botones o pulsadores. Con este componente vamos a poder programar que cada botón ejecute una acción determinada, e incluso...

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Utiliza un relé con tu placa Arduino

¿Qué es un relé? Cuando estamos desarrollando nuestros “inventos” a menudo sentimos la necesidad de poder encender y apagar aparatos eléctricos de nuestro entorno. Por ejemplo, imaginemos que queremos...

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¡Construye un coche teledirigido con el Zum Kit Junior!

Descripción ¿Alguna vez has tenido un coche teledirigido?, ¿y no has pensado en personalizarlo o crearte uno propio? Con esta entrada aprenderás a construir tu propio coche teledirigido de forma...

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Botones de colores

En esta actividad vamos a diseñar y programar una sencilla aplicación para tablets o smartphones que les ayudará a aprender los colores en inglés: la app está compuesta de varios botones y, al...

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