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Channel: DIWO » bitbloq
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Visualizando el mundo. La pantalla LCD y Bitbloq 2

¿Qué es una pantalla LCD? Una pantalla LCD o Liquid Cristal Display es un tipo de pantalla en la que, al programarla, se activan una serie de píxeles para representar letras, números u otras formas....

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¿Y tú? ¿controlas? El joystick

Qué es un joystick El joystick o palanca de mando es un componente que nos va a permitir controlar multitud de aparatos, puesto que es capaz de girar 360 grados y de devolver la posición en la que se...

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Creando melodías con Bitbloq 2

Hey Ho Let´s go! ¿Recuerdas el zumbador? Es uno de los componentes más divertidos y no solo porque es capaz de hacer ruido, con él también vamos a poder crear melodías complejas. En este post os vamos...

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Para muestra… ¡cinco botones!

¿Qué es la botonera? La botonera es un componente formado por un conjunto de botones o pulsadores. Con este componente vamos a poder programar que cada botón ejecute una acción determinada, e incluso...

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Utiliza un relé con tu placa Arduino

¿Qué es un relé? Cuando estamos desarrollando nuestros “inventos” a menudo sentimos la necesidad de poder encender y apagar aparatos eléctricos de nuestro entorno. Por ejemplo, imaginemos que queremos...

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¡Construye un coche teledirigido con el Zum Kit Junior!

Descripción ¿Alguna vez has tenido un coche teledirigido?, ¿y no has pensado en personalizarlo o crearte uno propio? Con esta entrada aprenderás a construir tu propio coche teledirigido de forma...

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Botones de colores

En esta actividad vamos a diseñar y programar una sencilla aplicación para tablets o smartphones que les ayudará a aprender los colores en inglés: la app está compuesta de varios botones y, al...

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¡Mano robótica!

En esta actividad vamos a construir y programar una mano robótica articulada capaz de abrirse y cerrarse cuando se pulsa un botón. Creando nuestra mano robótica, aprenderemos a utilizar los componentes...

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¡Crea tu ciudad en 3D!

En esta actividad vamos a crear una ciudad tridimensional modificando los elementos de la biblioteca de Bitbloq 3D. Los alumnos descubrirán cómo es la interfaz de Bitbloq 3D en el Modo básico y...

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Mi personaje tridimensional

En esta actividad vamos a crear un personaje aplicando distintas opciones de Bitbloq 3D. Los alumnos aprenderán a modificar figuras en 3D (cambiar dimensiones, color y posición, escalar, rotar…) y a...

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Farolillo

En esta actividad vamos a crear y programar un farolillo usando un botón, un LED y una placa controladora. Creándolo, aprenderemos cómo se programan en código Arduino los componentes (botón y LED), la...

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¡Ruleta de pruebas!

En esta actividad vamos a construir y programar una ruleta con el Zum Kit Junior que indica divertidas pruebas a realizar. Creándolo, aprenderemos cómo se usan los componentes zumbador, botón, LED y...

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Story-bot

En esta actividad vamos a crear una ruleta que decide aleatoriamente los elementos que hay que usar para crear una historia: personaje principal, antagonista, escenario… Construyendo y programando...

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Girasol robótico

En esta actividad vamos a construir y programar un girasol robótico que gira en función de la intensidad de luz. Creándolo, aprenderemos cómo se usan los componentes multisensor y servo del Zum Kit...

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BrujulApp

En esta actividad vamos a crear una sencilla aplicación (una brújula) para tablets y smartphones utilizando los sensores de orientación y de localización del dispositivo. Diseñando y programando la...

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Bitbloq Elevens

En esta actividad vamos a crear y programar un sistema de alarma que se activa cuando se cruza un láser. ¡Como en las películas de ladrones! Utilizaremos un sensor de luz, un zumbador, un puntero láser...

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El dispositivo adivino

En esta actividad vamos a crear una sencilla aplicación compuesta de varios componentes que permiten reconocer la voz, transcribir lo que se ha dicho y, tras agitar el dispositivo, mostrar un texto al...

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Cazacosas espaciales

En esta actividad vamos a crear un juego en el que hay que pulsar sobre diferentes objetos para conseguir puntos antes de que se acabe el tiempo. Diseñando y programando la aplicación aprenderemos a...

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Tángram

En esta actividad vamos a diseñar un tángram optimizado para imprimirlo utilizando Bitbloq 3D. Los alumnos aprenderán a modificar figuras en 3D (cambiar dimensiones, color y valores de traslación y...

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Museo virtual

En esta actividad vamos a crear una obra de arte tridimensional y exponerla en un museo virtual. Con esta actividad el alumnado aprenderá a modificar las dimensiones, los valores de traslación y...

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