Visualizando el mundo. La pantalla LCD y Bitbloq 2
¿Qué es una pantalla LCD? Una pantalla LCD o Liquid Cristal Display es un tipo de pantalla en la que, al programarla, se activan una serie de píxeles para representar letras, números u otras formas....
View Article¿Y tú? ¿controlas? El joystick
Qué es un joystick El joystick o palanca de mando es un componente que nos va a permitir controlar multitud de aparatos, puesto que es capaz de girar 360 grados y de devolver la posición en la que se...
View ArticleCreando melodías con Bitbloq 2
Hey Ho Let´s go! ¿Recuerdas el zumbador? Es uno de los componentes más divertidos y no solo porque es capaz de hacer ruido, con él también vamos a poder crear melodías complejas. En este post os vamos...
View ArticlePara muestra… ¡cinco botones!
¿Qué es la botonera? La botonera es un componente formado por un conjunto de botones o pulsadores. Con este componente vamos a poder programar que cada botón ejecute una acción determinada, e incluso...
View ArticleUtiliza un relé con tu placa Arduino
¿Qué es un relé? Cuando estamos desarrollando nuestros “inventos” a menudo sentimos la necesidad de poder encender y apagar aparatos eléctricos de nuestro entorno. Por ejemplo, imaginemos que queremos...
View Article¡Construye un coche teledirigido con el Zum Kit Junior!
Descripción ¿Alguna vez has tenido un coche teledirigido?, ¿y no has pensado en personalizarlo o crearte uno propio? Con esta entrada aprenderás a construir tu propio coche teledirigido de forma...
View ArticleBotones de colores
En esta actividad vamos a diseñar y programar una sencilla aplicación para tablets o smartphones que les ayudará a aprender los colores en inglés: la app está compuesta de varios botones y, al...
View Article¡Mano robótica!
En esta actividad vamos a construir y programar una mano robótica articulada capaz de abrirse y cerrarse cuando se pulsa un botón. Creando nuestra mano robótica, aprenderemos a utilizar los componentes...
View Article¡Crea tu ciudad en 3D!
En esta actividad vamos a crear una ciudad tridimensional modificando los elementos de la biblioteca de Bitbloq 3D. Los alumnos descubrirán cómo es la interfaz de Bitbloq 3D en el Modo básico y...
View ArticleMi personaje tridimensional
En esta actividad vamos a crear un personaje aplicando distintas opciones de Bitbloq 3D. Los alumnos aprenderán a modificar figuras en 3D (cambiar dimensiones, color y posición, escalar, rotar…) y a...
View ArticleFarolillo
En esta actividad vamos a crear y programar un farolillo usando un botón, un LED y una placa controladora. Creándolo, aprenderemos cómo se programan en código Arduino los componentes (botón y LED), la...
View Article¡Ruleta de pruebas!
En esta actividad vamos a construir y programar una ruleta con el Zum Kit Junior que indica divertidas pruebas a realizar. Creándolo, aprenderemos cómo se usan los componentes zumbador, botón, LED y...
View ArticleStory-bot
En esta actividad vamos a crear una ruleta que decide aleatoriamente los elementos que hay que usar para crear una historia: personaje principal, antagonista, escenario… Construyendo y programando...
View ArticleGirasol robótico
En esta actividad vamos a construir y programar un girasol robótico que gira en función de la intensidad de luz. Creándolo, aprenderemos cómo se usan los componentes multisensor y servo del Zum Kit...
View ArticleBrujulApp
En esta actividad vamos a crear una sencilla aplicación (una brújula) para tablets y smartphones utilizando los sensores de orientación y de localización del dispositivo. Diseñando y programando la...
View ArticleBitbloq Elevens
En esta actividad vamos a crear y programar un sistema de alarma que se activa cuando se cruza un láser. ¡Como en las películas de ladrones! Utilizaremos un sensor de luz, un zumbador, un puntero láser...
View ArticleEl dispositivo adivino
En esta actividad vamos a crear una sencilla aplicación compuesta de varios componentes que permiten reconocer la voz, transcribir lo que se ha dicho y, tras agitar el dispositivo, mostrar un texto al...
View ArticleCazacosas espaciales
En esta actividad vamos a crear un juego en el que hay que pulsar sobre diferentes objetos para conseguir puntos antes de que se acabe el tiempo. Diseñando y programando la aplicación aprenderemos a...
View ArticleTángram
En esta actividad vamos a diseñar un tángram optimizado para imprimirlo utilizando Bitbloq 3D. Los alumnos aprenderán a modificar figuras en 3D (cambiar dimensiones, color y valores de traslación y...
View ArticleMuseo virtual
En esta actividad vamos a crear una obra de arte tridimensional y exponerla en un museo virtual. Con esta actividad el alumnado aprenderá a modificar las dimensiones, los valores de traslación y...
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